Beyond Frames

Logotype for Beyond Frames
Ticker/ISIN
BEYOND
SE0011614965
Marknad/Land
Spotlight
Sweden

Om Beyond Frames

Beyond Frames Entertainment är inriktade mot dataspelsindustrin och fokuserar på att skapa en plattform för spelutvecklare. Via flertalet spelstudios samlar bolaget tekniska utvecklare för att skapa och öka spelupplevelsen inom VR och AR. Genom förvärv och uppbyggnad av nya spelstudiors bidrar bolaget med marknadsföring, administration, nätverk samt möjligheten till relationsbyggande för plattformsägare. Huvudkontoret ligger i Stockholm.

Senaste sammanfattade pressmeddelande från Beyond Frames

Spelet "Ghosts of Tabor," publicerat av Beyond Frames, lanserades på PlayStation VR2 den 7 maj. Under maj månad blev det det mest nedladdade spelet på PlayStation VR2 i USA och det näst mest nedladdade i EU. Ace St. Germain, VD för Beyond Frames Entertainment, kommenterade att spelets framgång vid lanseringen visar dess styrka och ser fram emot fortsatt framgång på plattformen. För mer information kan man kontakta företaget via e-post eller telefon.
Cortopia Studios och Paramount Game Studio utvecklar ett nytt VR-spel, Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City, som kommer att vara det första fristående VR-spelet i TMNT-universumet. Spelet låter spelare spela som Leonardo, Raphael, Donatello eller Michelangelo i en actionfylld äventyrshistoria som utforskar bandet mellan bröderna. Tom Waltz, känd för sitt arbete med TMNT-serier, har anslutit sig som narrativ konsult. Spelet förväntas släppas 2026 och spelare kan redan nu lägga till det på sina önskelistor på Meta Quest och Steam VR samt följa utvecklingen på sociala medier.
Beyond Frames Entertainment AB har meddelat att aktieägare som vill delta i bolagsstämman den 26 juni 2025 måste vara registrerade i aktieboken hos Euroclear Sweden AB senast den 17 juni 2025 och anmäla sitt deltagande till bolaget senast den 19 juni 2025. Anmälan kan göras via e-post eller brev. För aktieägare med förvaltarregistrerade aktier krävs att aktierna registreras i eget namn för att delta. Vid stämman kommer olika punkter att behandlas, inklusive val av ordförande, beslut om årsredovisningen och balansräkningen, samt val av styrelse och revisorer. Valberedningen föreslår omval av vissa styrelseledamöter och revisorer samt fastställande av arvoden. Ett personaloptionsprogram föreslås för att säkerställa långsiktigt engagemang från anställda och styrelsemedlemmar, där deltagarna kan förvärva aktier till ett reducerat pris. Programmet omfattar maximalt 400 000 personaloptioner och kräver att deltagarna köper aktier i bolaget på marknaden. Bolaget planerar även att emittera teckningsoptioner för att stödja personaloptionsprogrammet och föreslår bemyndigande för styrelsen att besluta om nyemission av aktier. Handlingar relaterade till stämman kommer att finnas tillgängliga på bolagets kontor och hemsida.
IGN Entertainment har avslöjat det första VR-spelet i Teenage Mutant Ninja Turtles-serien, kallat "TMNT: Empire City". Spelet utvecklas av Cortopia Studios i samarbete med Paramount Game Studios och Beyond Frames Entertainment. Beyond Frames, baserat i Stockholm, är en XR-fokuserad utgivare och är noterat på den svenska Spotlight Stock Market. Cortopia Studios, ett dotterbolag till Beyond Frames, är känt för sina prisbelönta VR-spel. Paramount Consumer Products hanterar licensiering och merchandising för Paramount och driver även Paramount Game Studios.
During the first quarter of 2025, Beyond Frames Entertainment reported sales of 39,133 kSEK, a 34% decrease compared to the same period in 2024. This decline is attributed to the previous year's successful re-launch of "Ghost of Tabor" and substantial milestone payments, which were significantly higher than those in 2025. The EBITDA was 3,061 kSEK, and the profit after financial items was -3,760 kSEK. Cash at the end of the quarter was 14,730 kSEK, and equity attributable to shareholders was 69,945 kSEK. CEO Ace St. Germain acknowledged the tough comparison with the previous year but expressed satisfaction with the revenue and progress made in various projects, including the launch of "GORN 2" and the ongoing development of "TMNT VR." The company secured a 20 MSEK credit facility and initiated a financing process with Alpha Nordic to support new projects. The quarter's revenue was primarily driven by "Ghosts of Tabor," which launched on PlayStation VR2 and achieved significant player engagement. The publishing division launched two new games, "GRIM" and "Silent North," in Early Access. "GORN 2" achieved early success, validating the company's strategy of leveraging intellectual property and strong development capabilities. The market saw a 6% revenue decline in Meta's Reality Labs, reflecting a shift toward a younger consumer base. Despite this, Beyond Frames' titles remained largely unaffected. The company is preparing for the shift to mixed reality devices, with Meta and Apple reportedly developing new hardware. Looking ahead, Beyond Frames plans to replicate the success of "GORN 2" with future projects and continue to secure funding to scale operations, aiming to become a leading provider of immersive entertainment.
Beyond Frames Entertainment har blivit erkända i Deloitte Technology Fast 500 EMEA, en rankning av de 500 snabbast växande teknikföretagen i Europa, Mellanöstern och Afrika. Rankningen uppmärksammar företag som kombinerar ambition med konkreta resultat och bidrar till innovation och utveckling i regionen. Ace St. Germain, VD för Beyond Frames Entertainment, uttryckte att erkännandet speglar företagets tillväxt, teamets insatser och ambitionen att forma framtiden för XR-underhållning. Tack riktades till spelare, partners och aktieägare för deras stöd. För mer information kan man kontakta ir@beyondframes.com eller besöka företagets webbplats.
Valberedningen för Beyond Frames Entertainment AB:s årsstämma 2025 har utsetts baserat på ägande. Valberedningen består av Magnus Unger (ordförande), Jesper Åkerlind, Mattias Fredriksson och Fredrik Burvall. Årsstämman kommer att hållas den 26 juni 2025. Aktieägare som vill lämna förslag till valberedningen kan göra det via e-post till ir@beyondframes.com senast den 24 maj 2025. För mer information kan man kontakta ir@beyondframes.com.
Valberedningen inför Beyond Frames Entertainment AB:s årsstämma 2025 har utsetts baserat på ägarförhållanden och består av Magnus Unger (ordförande), Jesper Åkerlind, Mattias Fredriksson och Fredrik Burvall. Årsstämman kommer att hållas den 26 juni 2025. Aktieägare kan skicka förslag till valberedningen via e-post senast den 24 maj 2025. För ytterligare information kan man kontakta företaget via e-post eller telefon.

Threads

Spotlight News profile image

Spotlight News

Nyhetsuppdatering från Beyond Frames

Reports: Q4 2024 Full-Year report Beyond Frames Entertainment AB (publ)

During the fourth quarter of 2024, Beyond Frames reported a 7.1% increase in sales compared to the previous year, reaching 43,264 kSEK. However, the operating profit before depreciation (EBITDA) decreased slightly to 3,637 kSEK, and the profit after financial items was negative at -4,395 kSEK. Cash holdings were lower at the end of the quarter, but the company raised additional capital in January 2025 to secure its cash position. For the full year 2024, sales grew by 28.4% to 175,834 kSEK, marking the highest revenue year in the company's history. Despite this growth, the profit after financial items was -19,264 kSEK. The CEO expressed pride in the company's performance amidst industry challenges and highlighted efforts to maintain a secure cash position. In terms of development, Beyond Frames is progressing with its game projects, including a partnership with Devolver Digital and a new Teenage Mutant Ninja Turtles title. The company is optimistic about its publishing pipeline, with successful launches like Combat Waffle’s GRIM and anticipated releases such as Silent North. Market trends show growth in XR, with Meta’s Reality Labs reporting a significant revenue increase and Google re-entering the market with AndroidXR. Changes in the Meta Quest store impacted some of Beyond Frames' portfolio, but the company's diverse strategy helped mitigate potential negative effects. Looking ahead, Beyond Frames sees opportunities in the current economic climate and aims to leverage its strong performance to pursue strategic opportunities. The company remains committed to becoming a leading provider of immersive entertainment.

Spotlight News profile image

Spotlight News

Nyhetsuppdatering från Beyond Frames

Press release from Companies: Beyond Frames’ new publishing title, GRIM, debuts as a top-10 seller on the Meta Quest store
Spotlight News profile image

Spotlight News

Nyhetsuppdatering från Beyond Frames

Press release from Companies: Correction: Beyond Frames Entertainment AB (publ) announce major shareholding notifications
Spotlight News profile image

Spotlight News

Nyhetsuppdatering från Beyond Frames

Press release from Companies: Beyond Frames Entertainment AB (publ) announce major shareholding notifications
Spotlight News profile image

Spotlight News

Nyhetsuppdatering från Beyond Frames

Press release from Companies: Major shareholding notifications
Spotlight News profile image

Spotlight News

Nyhetsuppdatering från Beyond Frames

Press release from Companies: Beyond Frames Entertainment publishing title GRIM is now available in Early Access on the Meta Quest Store and Steam
Spotlight News profile image

Spotlight News

Nyhetsuppdatering från Beyond Frames

Press release from Companies: Cortopia Studios’ "Escaping Wonderland" Named Finalist for D.I.C.E. Awards’ Immersive Reality Game of the Year
Spotlight News profile image

Spotlight News

Nyhetsuppdatering från Beyond Frames

Press release from Companies: Life on Mars (if You’re Lucky): GRIM Brings Red Planet Survival to VR with Early Access Alpha January 16
Spotlight News profile image

Spotlight News

Nyhetsuppdatering från Beyond Frames

Press release from Companies: Beyond Frames carries out a directed share issue of approximately SEK 10,2 million
Spotlight News profile image

Spotlight News

Nyhetsuppdatering från Beyond Frames

Press release from Companies: Beyond Frames Entertainment updates on market potential and financing of Teenage Mutant Ninja Turtles VR game